Wer auf der Suche nach dem Schatz vom Goldberg das Königreich Kürbistan mit der Achterbahn durchquert, an pichelnden Sumpfpichlern vorbei schleicht während in der Ferne der Bergmann jodelt und Zuckerwatte essend gegen eine Riesenkrabbe kämpft, ist ohne Zweifel mitten im SchubsIT-Projekt gelandet.
So wie die 22 Projekt-Teilnehmer*innen, die sich am vergangenen Samstag zum ersten Mal persönlich bei Connext trafen, um ihre Geschichten für das Textadventure zu entwickeln.
Der Absurdität und Komplexität sind dabei keine Grenzen gesetzt. In den kommenden Wochen werden die Schubsler*innen ihre Geschichten in die Programmiersprache C# überführen, sodass am Ende ein interaktives Spiel steht. Wir wünschen allen weiterhin viele fantastische Einfälle!